Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarians Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Arrows Lumberjack Barbarians Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ram Rider Archers The Log Lumberjack
Archers
Zap Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows
Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Inferno Tower
The Log
Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Archers Arrows The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Arrows The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Archers Arrows Barbarians Inferno Tower The Log Lumberjack Ram Rider
Archers
Zap Inferno Tower The Log Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
The Log Zap Archers Arrows Lumberjack
The Log
Inferno Tower Zap Archers Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Archers Arrows Inferno Tower The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Archers
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Archers Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Zap Archers Arrows
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Archers Barbarians Zap Arrows The Log Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Tower Zap Archers Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Zap The Log Ram Rider
Zap Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Zap The Log Lumberjack Ram Rider
Barbarians Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarians The Log Lumberjack Ram Rider
Zap Arrows The Log Archers Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Archers Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Arrows The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Inferno Tower The Log Ram Rider
Lumberjack Zap Barbarians Inferno Tower The Log Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Arrows Zap Archers Ram Rider
Archers Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Lumberjack
Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Archers Barbarians
Barbarians Inferno Tower Zap Archers The Log Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarians Inferno Tower The Log
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Ram Rider
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Zap Ram Rider
Arrows The Log Zap Ram Rider
Lumberjack
Zap Arrows The Log Ram Rider
Zap Archers Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zap Archers Arrows The Log
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Ram Rider
Zap Arrows The Log Ram Rider
Zap Arrows The Log
Zap Archers Arrows
Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Lumberjack
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076