Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Bats Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bats Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076