Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Furnace
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Musketeer Furnace Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Mega Knight
Furnace
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mega Knight Barbarians Furnace Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Barbarians Furnace Ice Wizard
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang Furnace
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Gang Barbarians Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Furnace Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Ice Wizard Arrows Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Furnace
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer Furnace
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Barbarians Musketeer Furnace Ice Wizard
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians Musketeer Furnace Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Ice Wizard
Arrows Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Furnace Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076