Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Sparky
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Golden Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Arrows The Log Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Golden Knight
Arrows Wizard The Log Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky The Log Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard The Log
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Arrows Wizard The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Barbarians The Log Sparky
Wizard Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Golden Knight
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows The Log Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard The Log Sparky
Barbarians
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky Golden Knight
The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076