Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Princess Royal Ghost Fireball Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Miner Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Miner
Miner
Minions Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Princess
Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Miner Princess

Synergie w obronie 0 6

Minions
Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Miner Princess
Skeleton Army
Barbarians Princess
Baby Dragon
Minions
Miner
Fireball
Princess
Fireball Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Skeleton Army Minions
Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Royal Ghost
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Miner Royal Ghost
Minions Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Minions Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Minions Barbarians Fireball Princess Royal Ghost
Barbarians
Skeleton Army Royal Ghost Minions Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner Royal Ghost
Barbarians Skeleton Army Minions
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Fireball Minions Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076