Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Graveyard
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Graveyard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton Army
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Elixir Golem Freeze
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Fireball Musketeer Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Elixir Golem Freeze
Musketeer
Elixir Golem Graveyard
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Arrows Fireball
Graveyard
Arrows Fireball Freeze Elixir Golem Musketeer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Freeze
Freeze
Fireball Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Freeze
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer
Musketeer Arrows Fireball Freeze
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Freeze
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Freeze Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Freeze Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Freeze Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Musketeer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076