Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Void Skeleton King Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Void
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 2

Firecracker
The Log P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Barrel
Void
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Void
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Firecracker Void Witch
Barbarians Void P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Witch
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians Firecracker Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Witch The Log
Witch The Log Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Witch P.E.K.K.A
Void Firecracker The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Barbarians Void Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Void P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Void The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Barbarians Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Barbarians Void The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Void Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void The Log
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Barbarians Void Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Skeleton King
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch The Log Skeleton King
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076