Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Battle Ram Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Barbarians Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie
Minions Wizard
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Minions Barbarians
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076