Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Mother Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mother Witch
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Tornado Fireball Mother Witch Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Mother Witch
Barbarians
Mega Minion
Zap Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Tornado Mega Minion
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Arrows Tornado
Fireball
Zap Tornado Arrows
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Arrows Mega Minion Mother Witch
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows
Mother Witch
Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Zap Mega Minion
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Zap Mega Minion Mother Witch
Mega Minion Tornado Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarians
Barbarians Mother Witch Zap Arrows Mega Minion Fireball Tornado
Arrows Mega Minion Zap Fireball Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Barbarians Mega Minion Tornado P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Barbarians Mega Minion Tornado
Zap Arrows Tornado Barbarians Mega Minion Fireball Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Tornado
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mother Witch Zap Tornado
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Fireball Tornado
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Fireball Tornado
Barbarians P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Zap Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Mother Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Tornado
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Zap Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Zap Tornado
Arrows Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado
Zap Arrows Fireball Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Zap Arrows Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Tornado Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Tornado Mother Witch Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Fireball Tornado Mother Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076