Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Executioner Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Royal Giant Little Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Little Prince Fireball Poison Magic Archer Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Little Prince Fireball Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Poison Magic Archer
Barbarians
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Poison Executioner Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Magic Archer Little Prince
Poison
Royal Giant Skeleton Barrel
Executioner
Royal Giant
Magic Archer
Skeleton Barrel Royal Giant Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 2

Skeleton Barrel
Fireball
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel Little Prince
Poison
Executioner
Magic Archer
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians
Barbarians Fireball Poison
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Poison Executioner Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Little Prince
Barbarians Poison Executioner Fireball Magic Archer
Executioner Fireball Poison Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Executioner Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Poison Executioner
Fireball Barbarians Executioner Magic Archer Little Prince
Poison Executioner Barbarians Fireball Magic Archer Little Prince
Barbarians
Barbarians Fireball Poison Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Executioner
Fireball Poison Executioner Skeleton Barrel Magic Archer
Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Fireball Poison Magic Archer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Fireball Poison Executioner Magic Archer Little Prince
Poison Executioner Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Magic Archer
Fireball Poison Executioner Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Fireball Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Fireball Poison Skeleton Barrel
Fireball Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Poison Executioner Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball Poison Executioner
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Poison Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Magic Archer Little Prince
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball Poison Skeleton Barrel Executioner Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Poison Magic Archer
Fireball Poison Skeleton Barrel Magic Archer
Poison Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Poison Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Executioner Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Poison Executioner Magic Archer
Fireball Poison
Executioner
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Executioner Magic Archer
Poison Skeleton Barrel Fireball Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076