Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Prince Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Battle Ram Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Mother Witch Golden Knight Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Battle Ram Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Prince
Barbarians
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Goblin Gang Mother Witch Golden Knight
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Prince Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Battle Ram Magic Archer
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Prince Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Battle Ram
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang
Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Magic Archer Mother Witch
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Magic Archer Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Mother Witch Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Barbarians Prince Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer Golden Knight
Spear Goblins Barbarians Magic Archer Mother Witch
Barbarians Prince
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Prince
Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Prince Golden Knight
Goblin Gang Prince Barbarians
Barbarians Goblin Gang Prince
Mother Witch Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Spear Goblins Barbarians
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Prince Golden Knight
Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Gang Golden Knight
Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarians Prince
Magic Archer
Mother Witch Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Goblin Gang Prince
Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Goblin Gang Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince Magic Archer Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076