Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Guards
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Guards
Zap
Skeletons Minions Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Bomb Tower Guards
The Log
Skeletons Barbarians Guards
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower Guards
Arrows
Skeletons Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Guards
Fireball
Minions Barbarians Bomb Tower
Poison
Minions Barbarians Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Royal Delivery Guards Bomb Tower Freeze Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Delivery
Barbarians
Bomb Tower
Guards
Freeze
Electro Giant

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Minions Royal Delivery Bomb Tower
Minions
Skeletons Royal Delivery Freeze
Royal Delivery
Bomb Tower Skeletons Minions Barbarians Guards Freeze
Barbarians
Royal Delivery
Bomb Tower
Royal Delivery Skeletons
Guards
Royal Delivery
Freeze
Minions Royal Delivery
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Bomb Tower Skeletons Minions Royal Delivery
Barbarians Bomb Tower Skeletons Minions Royal Delivery Freeze
Barbarians Bomb Tower Skeletons Minions Guards
Royal Delivery Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Freeze Skeletons Minions Bomb Tower Guards
Minions Royal Delivery Bomb Tower Freeze
Barbarians Bomb Tower Electro Giant
Barbarians Skeletons Minions Bomb Tower
Guards Skeletons Royal Delivery Barbarians
Minions Barbarians Guards Skeletons Royal Delivery Bomb Tower Freeze Electro Giant
Minions Royal Delivery
Barbarians Bomb Tower Skeletons Minions Royal Delivery Guards Freeze
Bomb Tower Minions Royal Delivery Barbarians Guards Freeze
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Royal Delivery Freeze Electro Giant
Barbarians Bomb Tower Skeletons Minions Royal Delivery
Royal Delivery Bomb Tower Minions Barbarians Guards
Royal Delivery Bomb Tower Freeze Minions Barbarians Guards
Barbarians Bomb Tower
Minions Royal Delivery Barbarians Bomb Tower Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeletons Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Barbarians Guards Skeletons Minions Bomb Tower
Guards Royal Delivery Barbarians
Barbarians Skeletons Royal Delivery Guards
Royal Delivery Electro Giant Skeletons Minions Bomb Tower Freeze
Royal Delivery Guards Skeletons Minions Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Barbarians Bomb Tower
Royal Delivery Freeze Skeletons Minions Barbarians Bomb Tower
Skeletons Royal Delivery Barbarians Guards
Minions Barbarians Bomb Tower Guards
Royal Delivery Barbarians Guards Electro Giant
Royal Delivery Barbarians Skeletons Bomb Tower Guards
Barbarians Bomb Tower Electro Giant
Barbarians Guards Electro Giant Skeletons Minions Royal Delivery Bomb Tower Freeze
Minions Royal Delivery Barbarians Bomb Tower Freeze Electro Giant
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Barbarians Guards Freeze
Electro Giant Minions Freeze
Freeze
Minions Guards
Minions Freeze
Freeze
Minions
Electro Giant
Minions
Barbarians
Freeze Electro Giant
Electro Giant
Minions Guards Freeze Electro Giant
Freeze
Minions Barbarians Guards Freeze
Freeze
Electro Giant
Electro Giant Minions Guards Freeze
Freeze Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076