Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit Magic Archer Barbarians Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Executioner Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Bandit
Barbarians
Skeleton Army
Executioner
Zap Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Bandit
Ram Rider
Zap Magic Archer Bandit

Synergie w obronie 0 19

Zap
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Barbarians
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Barbarians Executioner Bandit Magic Archer
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Skeleton Army Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Goblin Gang Skeleton Army Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Executioner Bandit Ram Rider
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Ram Rider Executioner Bandit
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Executioner Bandit Magic Archer
Ram Rider Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Bandit
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Executioner Barbarians Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bandit Zap Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Zap Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Executioner Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Zap Executioner Magic Archer
Executioner Zap Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Barbarians
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Zap Executioner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarians
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076