Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Royal Ghost
The Log
Skeletons Barbarians
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians
Poison
Skeleton Dragons Barbarians
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado The Log Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Royal Ghost Skeleton Dragons Golden Knight Barbarians Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Tornado
Barbarians
Tornado
Skeleton Dragons The Log
The Log
Tornado
Royal Ghost
Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Skeleton Dragons Tornado The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons
Tornado The Log Skeletons Barbarians
Barbarians
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons Skeletons The Log
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Tornado Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Skeletons The Log
Goblin Machine
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons The Log
Barbarians Tornado Skeletons Skeleton Dragons
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons
Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Barbarians Royal Ghost
Skeleton Dragons Barbarians Skeletons Tornado The Log Royal Ghost
Skeleton Dragons Tornado
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Barbarians Tornado The Log Royal Ghost Golden Knight
Barbarians
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Barbarians Tornado The Log Royal Ghost Golden Knight
Tornado The Log Skeleton Dragons Barbarians Royal Ghost
Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Royal Ghost Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Royal Ghost
Skeleton Dragons The Log Royal Ghost
Barbarians Skeletons The Log Golden Knight
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons
Skeleton Dragons Skeletons Tornado
Skeletons Barbarians
Barbarians
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Tornado The Log
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Golden Knight
Barbarians Tornado The Log
Barbarians Skeletons Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Skeletons Skeleton Dragons Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Barbarians The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons The Log Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado The Log Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Tornado Goblin Machine
Skeleton Dragons Tornado The Log
The Log Skeleton Dragons Tornado
The Log Skeleton Dragons Tornado Golden Knight
Tornado
Skeleton Dragons Tornado The Log Goblin Machine Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log Goblin Machine
Skeleton Dragons Tornado The Log Goblin Machine Golden Knight
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Tornado
Tornado The Log
Skeleton Dragons Barbarians The Log
Tornado The Log Skeleton Dragons Goblin Machine
The Log Skeleton Dragons Tornado Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Barbarians
Skeleton Dragons Tornado
The Log
Skeleton Dragons
The Log Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado The Log Golden Knight
Skeleton Dragons Tornado
Tornado The Log Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076