Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Musketeer Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Balloon Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Miner Musketeer Barbarians Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Giant Snowball Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Balloon
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Miner Barbarians Musketeer Mega Knight
Miner
Balloon Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Balloon Miner

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Barbarians Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarians Musketeer Miner
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Miner Mega Knight
Balloon
Miner
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Barbarians Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Giant Snowball Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Barbarians Skeletons Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Skeletons Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Barbarians
Skeletons Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Barbarians
Barbarians Mega Knight Skeletons
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Skeletons Ice Spirit Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Miner
Barbarians Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight
Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Barbarians Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076