Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Barbarians
Inferno Tower
Tornado
Sparky Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Tornado The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Tornado
Tornado
Sparky Fire Spirit Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Fire Spirit Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Tornado Giant Skeleton The Log
Sparky
Tornado Fire Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Tornado Sparky Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Fire Spirit
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Tornado
Tornado Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Fire Spirit Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Sparky Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log
Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Barbarians Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Sparky Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Barbarians Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Barbarians Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Sparky Tornado Giant Skeleton The Log
Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Barbarians Giant Skeleton The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado The Log Sparky
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Barbarians The Log
Tornado The Log Fire Spirit Sparky
The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076