Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Fisherman
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Witch Fisherman Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Fisherman
Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
Witch
Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Fisherman
Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Fisherman
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Fisherman
Barbarians Valkyrie Fisherman
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Fisherman
Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Barbarians Wizard Witch Fisherman
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Fisherman Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Fisherman Inferno Dragon
Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Valkyrie Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Fisherman
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Fisherman
Fisherman
Valkyrie Wizard Fisherman
Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Witch
Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fisherman
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Wizard Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman
Fisherman
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076