Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider
Barbarians
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Lumberjack
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie The Log Barbarians Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Arrows Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Barbarians Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Arrows Valkyrie Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Barbarians Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076