Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Clone Witch
Zap
Minion Horde Dart Goblin Clone Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Barbarians Dart Goblin Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Clone Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Clone Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Clone Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Clone Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin Valkyrie
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Giant Skeleton
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076