Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Royal Hogs Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch Magic Archer
Arrows Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon
Spear Goblins Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Barbarians Witch Magic Archer
Arrows Witch Spear Goblins Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Barbarians Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Spear Goblins Witch
Arrows Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076