Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Electro Wizard
Valkyrie
Archers Musketeer Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Archers Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Archers Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Archers Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Archers Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Archers Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Archers Musketeer Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076