Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Prince Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Prince Bandit Ram Rider
Witch
Prince Bandit Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Minions Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Prince Bandit Ram Rider
Bandit
Minions Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Minions Goblin Barrel Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Minions
Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Minions Witch Electro Wizard
The Log
Prince Minions Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Minions Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Minions Witch Prince The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Minions The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard Ram Rider
Minions Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Minions Bandit Electro Wizard
Witch Prince Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince The Log
The Log Minions Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Witch
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Minions Prince
Prince Bandit Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard The Log Bandit Ram Rider
Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Minions Witch The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Witch Prince Electro Wizard
Minions Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Minions Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince The Log
Bandit Minions Witch Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Bandit Ram Rider
Minions Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Minions Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Prince
Electro Wizard Minions Witch Prince The Log Bandit
Witch
Minions Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Witch Bandit Ram Rider
Witch
Witch Electro Wizard Minions Prince The Log
Minions Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Prince The Log
The Log
Minions Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Minions Prince Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Minions Bandit
Prince The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log Bandit
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Minions Witch Prince Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Bandit Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076