Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Barbarian Barrel
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Rune Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel
Rune Giant
Dart Goblin

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Knight Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Knight Dart Goblin
Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Knight Cannon Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Knight Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Knight Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076