Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Graveyard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Graveyard
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bowler Lumberjack Graveyard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bowler Lumberjack
Poison
Firecracker Graveyard
Lightning
Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Dark Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Bowler Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Graveyard Dark Prince Bowler Lumberjack
Firecracker
Zap Goblin Barrel Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince Firecracker Bowler Lumberjack
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Firecracker Lumberjack Graveyard
Bowler
Graveyard Zap Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Bowler Graveyard
Graveyard
Zap Bowler Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Zap
Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Firecracker
Zap Dark Prince Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Firecracker Bowler
Bowler
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Firecracker
Lumberjack Zap Firecracker Dark Prince
Rocket Bowler Lumberjack Dark Prince
Lumberjack Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Zap Firecracker Dark Prince Lumberjack
Rocket Zap Firecracker
Rocket Bowler Zap
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Firecracker
Bowler Lumberjack Zap Rocket Dark Prince
Rocket Bowler Zap Firecracker Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rocket Zap Bowler Lumberjack
Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Firecracker Dark Prince Bowler Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Bowler Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince Bowler
Zap Firecracker Rocket Bowler Lumberjack
Lumberjack Zap Rocket Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack Zap
Dark Prince Bowler Lumberjack
Firecracker Rocket Zap
Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Rocket Firecracker Dark Prince
Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket Zap Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Bowler Zap Firecracker Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap Bowler
Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince
Rocket Zap Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Zap Rocket
Firecracker Bowler
Zap Firecracker Bowler
Zap Firecracker
Rocket Bowler Lumberjack
Firecracker Rocket Zap Dark Prince Bowler
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Bowler
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Bowler
Firecracker Rocket Bowler
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker Dark Prince Bowler
Rocket Zap Firecracker Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Zap
Zap Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Zap Bowler
Zap Bowler
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Firecracker
Bowler
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Bowler
Zap Rocket Dark Prince
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket Dark Prince Bowler Lumberjack
Zap Firecracker Bowler
Rocket Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Rocket Bowler
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Dark Prince Bowler
Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076