Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076