Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Tesla Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Golem Firecracker
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem

Synergie w obronie 7 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Knight Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Tesla Ice Golem Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Knight Tesla
The Log Electro Wizard
Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076