Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Furnace Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Miner
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Furnace Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Rascals Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Goblin Barrel Miner Magic Archer
Fireball
Rascals Furnace Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Rascals Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Rascals Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Goblin Barrel Miner Furnace Magic Archer Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Furnace Goblin Barrel Golem
Rascals
Goblin Barrel Miner Magic Archer
Earthquake
Golem Furnace
Furnace
Miner Fire Spirit Earthquake Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Rascals Fire Spirit Furnace Golem Miner
Golem
Earthquake Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Magic Archer
Miner
Fire Spirit Furnace Rascals Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Rascals Golem Miner

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Rascals
Earthquake
Furnace
Furnace
Earthquake Magic Archer
Goblin Barrel
Golem
Miner
Magic Archer
Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer
Rascals Furnace
Furnace Fire Spirit Rascals
Rascals Furnace
Earthquake
Fire Spirit Rascals Earthquake Furnace Magic Archer
Furnace Fire Spirit Rascals Magic Archer
Earthquake Rascals Magic Archer
Rascals Furnace
Fire Spirit Rascals Miner
Rascals Earthquake Furnace Magic Archer
Rascals Furnace Magic Archer
Furnace Fire Spirit Rascals Earthquake
Fire Spirit Rascals Earthquake Furnace Magic Archer
Rascals Furnace
Rascals Furnace
Rascals Furnace
Fire Spirit Rascals Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Fire Spirit Rascals Magic Archer
Rascals Fire Spirit Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace
Miner Magic Archer
Rascals Furnace
Rascals
Rascals
Fire Spirit Furnace Rascals Magic Archer
Rascals Furnace
Rascals
Magic Archer
Rascals
Rascals
Rascals Furnace Magic Archer
Rascals Furnace Magic Archer
Rascals Earthquake Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Rascals
Miner Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Rascals
Fire Spirit Earthquake Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Miner
Fire Spirit
Miner Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Furnace
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Furnace Magic Archer
Miner Earthquake Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Miner Rascals Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Rascals Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076