Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Minions Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Knight
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076