Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Hog Rider
Minions
Royal Giant Hog Rider Firecracker
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Minions Goblin Barrel
Royal Giant
Minions Firecracker Goblin Barrel Archers Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Royal Giant
Hog Rider
Minions Firecracker Musketeer Archers Royal Giant Goblin Barrel
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Archers
Minions Firecracker Skeleton Army
Minions
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Royal Giant
Musketeer
Minions Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Archers Firecracker
Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Musketeer
Archers Minions Skeleton Army Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Archers Firecracker
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Archers Minions Firecracker Musketeer Skeleton Army
Archers Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Firecracker Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Archers Minions Musketeer
Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Firecracker Musketeer
Minions Archers Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Minions Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076