Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Cannon Cart Sparky
Poison
Minion Horde Balloon Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon Cannon Cart Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Balloon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Balloon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Balloon
Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Sparky
Sparky
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Sparky
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Cannon Cart
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Cannon Cart
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Minion Horde Sparky Cannon Cart Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Sparky Mega Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Sparky Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Cannon Cart
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Cannon Cart Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Sparky Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Cannon Cart Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Sparky
Minion Horde Cannon Cart Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Sparky
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Cannon Cart
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Cannon Cart Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Cannon Cart Sparky Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Cannon Cart Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076