Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Barrel Princess Fire Spirit Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Princess
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Princess
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Princess Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Arrows Knight Giant Skeleton Princess
Arrows Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Knight Witch
Arrows Witch Fire Spirit Knight Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch
Witch Princess
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Witch Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076