Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Three Musketeers Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Bowler Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Freeze Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Goblin Barrel
Bowler Lumberjack Ram Rider
Freeze
Bowler
Goblin Barrel Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Goblin Barrel Bowler Ram Rider
Mother Witch
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Goblin Barrel Bowler Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Three Musketeers
Goblin Barrel
Freeze
Lumberjack
Bowler
Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Freeze Bowler Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Bowler Lumberjack
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Bowler Lumberjack Ram Rider Freeze Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Lumberjack Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack
Freeze Bowler Lumberjack Mother Witch
Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider Freeze
Bowler Ram Rider
Three Musketeers Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Lumberjack
Mother Witch Freeze Bowler Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Lumberjack Three Musketeers Freeze Ram Rider
Three Musketeers Bowler Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Bowler Lumberjack
Three Musketeers Bowler Lumberjack Ram Rider
Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Three Musketeers Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Bowler Lumberjack Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Bowler Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mother Witch Three Musketeers Freeze Ram Rider
Bowler Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Bowler
Bowler Three Musketeers Lumberjack Ram Rider
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Freeze Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Bowler Ram Rider
Freeze
Bowler
Mother Witch Freeze Ram Rider
Bowler
Freeze Bowler Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers Bowler Lumberjack
Bowler Ram Rider
Three Musketeers Bowler
Freeze
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Bowler
Bowler Mother Witch
Bowler
Bowler
Freeze Mother Witch Bowler
Inferno Dragon
Bowler Ram Rider
Bowler Ram Rider
Mother Witch
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Freeze
Three Musketeers Ram Rider
Freeze
Three Musketeers Bowler Lumberjack
Bowler
Three Musketeers
Freeze Bowler
Freeze Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076