Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Freeze Inferno Tower Wizard Witch Balloon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Freeze Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Balloon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Royal Giant Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
Witch
Royal Giant P.E.K.K.A
Balloon
Freeze Wizard Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Inferno Tower
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Freeze
Wizard
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Freeze
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze
Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Witch Wizard Freeze
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A
Wizard Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch
Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Freeze P.E.K.K.A
Inferno Tower Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076