Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Archers Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Minion Horde Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows
Arrows
Mirror Sparky Archers Goblin Barrel
Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Witch Sparky
Mirror
Arrows Goblin Barrel Minion Horde Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Archers
Valkyrie Witch
Arrows
Mirror Valkyrie Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Valkyrie
Archers Arrows Mirror Witch Sparky
Mirror
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Sparky Archers Valkyrie
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Archers Valkyrie
Minion Horde Archers Arrows Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Archers Minion Horde Valkyrie Sparky
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Arrows
Arrows Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Arrows Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Minion Horde Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers
Sparky
Valkyrie Archers Arrows Minion Horde Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Sparky
Archers Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Arrows Archers Minion Horde Witch
Sparky Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Archers Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minion Horde Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows Minion Horde Witch
Archers Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Witch
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076