Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Guards Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Void Bomb Tower Flying Machine Freeze Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Goblin Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker
Goblin Barrel
Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel
Void
Freeze
Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Bomb Tower Flying Machine Guards
Bomb Tower
Firecracker Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Guards
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Void
Freeze
Magic Archer
Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Bomb Tower Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Void Freeze
Bomb Tower Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower
Freeze Firecracker Bomb Tower Flying Machine Guards Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Void Freeze Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine Void Magic Archer
Bomb Tower
Guards Firecracker
Guards Firecracker Bomb Tower Flying Machine Freeze Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bomb Tower Flying Machine Guards Freeze
Bomb Tower Firecracker Guards Freeze Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Guards Magic Archer
Bomb Tower Freeze Firecracker Flying Machine Guards Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void
Void Firecracker Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Guards Bomb Tower
Guards
Guards
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Freeze Magic Archer
Guards Bomb Tower Flying Machine Void
Bomb Tower
Void Freeze Firecracker Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Guards
Bomb Tower Flying Machine Guards
Guards Void
Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Magic Archer
Guards Firecracker Bomb Tower Flying Machine Freeze Magic Archer
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Freeze Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Void Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Guards Void Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Freeze Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Freeze Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine
Guards Void
Firecracker Void Flying Machine Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Freeze Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Freeze
Void Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Flying Machine Void
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Void Flying Machine Magic Archer
Void Flying Machine Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Firecracker Flying Machine Guards Void Freeze
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Guards Void Freeze Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Freeze
Void Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Void
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards Freeze Magic Archer
Firecracker Flying Machine Void Magic Archer
Void Firecracker Flying Machine Freeze Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076