Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Bats Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Bandit
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Bandit Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer Barbarians Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Barbarian Barrel Bandit
Barbarians
Royal Hogs
Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Royal Hogs Barbarian Barrel Tornado Bandit
Barbarian Barrel
Bats Royal Hogs Three Musketeers Tornado Bandit
Tornado
Magic Archer Three Musketeers Barbarian Barrel
Bandit
Bats Royal Hogs Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 1 9

Bats
Barbarian Barrel Bandit
Barbarians
Royal Hogs
Three Musketeers
Barbarian Barrel Tornado Bandit
Barbarian Barrel
Bats Three Musketeers Tornado Bandit Magic Archer
Tornado
Magic Archer Three Musketeers Barbarian Barrel
Bandit
Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Bats Three Musketeers Bandit
Barbarians Three Musketeers Tornado Bats Bandit
Barbarians Three Musketeers Bats Bandit
Barbarians Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bats Bandit Magic Archer
Bats Three Musketeers Tornado Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarians Three Musketeers Tornado
Tornado Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Bats Barbarians Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Three Musketeers Bats Tornado Magic Archer
Barbarians Bats Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Barbarians Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Barbarians Three Musketeers Bandit
Barbarians Tornado Three Musketeers Bandit
Barbarians Three Musketeers Bats Tornado
Bats Barbarians Three Musketeers Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bats Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Three Musketeers Tornado
Bats Barbarians Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Bandit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians Bandit Bats
Bats Barbarians Barbarian Barrel Tornado Bandit
Barbarians Three Musketeers Bandit
Bats Three Musketeers Tornado Magic Archer
Bats Barbarians Bandit
Barbarians
Bats Barbarians Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Barbarians Three Musketeers
Bats Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Three Musketeers Bandit
Barbarians Three Musketeers Magic Archer
Barbarians Bats Three Musketeers Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Bats Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Bandit
Bats Three Musketeers Tornado
Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit
Three Musketeers Barbarian Barrel Tornado
Bats
Three Musketeers Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarians Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Barbarians Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Three Musketeers Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Three Musketeers
Bats Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076