Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Cannon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Goblin Gang Ram Rider
Lumberjack
Bats Cannon Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golden Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Cannon Lumberjack
Bats Ram Rider Cannon Goblin Gang
Cannon Barbarians Ram Rider Golden Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Barbarians Cannon Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Ram Rider
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Barbarians Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Bats Goblin Gang Barbarians Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Bats Cannon Barbarians Lumberjack Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Cannon Barbarians
Goblin Gang Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Bats Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Barbarians
Bats Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Barbarians
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Barbarians
Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Golden Knight
Bats
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076