Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Gang
The Log
Bomber Cannon Goblin Gang
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang
Fireball
Bomber Cannon Goblin Gang
Poison
Bomber Bats Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Cannon Goblin Gang Fireball Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Bomber
Cannon
Goblin Gang
Fireball
The Log Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
The Log
Fireball
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Bats Cannon Electro Giant The Log Golden Knight
Bats
Bomber Cannon The Log Golden Knight
Cannon
The Log Bomber Bats Goblin Gang Fireball Electro Giant
Goblin Gang
Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon Golden Knight
Electro Giant
Bomber Cannon Golden Knight
The Log
Cannon Fireball Bomber Bats Goblin Gang Golden Knight
Golden Knight
Bomber Bats Fireball Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball The Log Golden Knight
Bats Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Bomber Bats
Cannon Bats Goblin Gang
Bomber Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bomber Bats Cannon
Bats Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Electro Giant The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Cannon
Bats Goblin Gang Bomber Cannon Fireball Electro Giant The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Cannon Bomber Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bomber Fireball Bats Cannon Goblin Gang The Log Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball Electro Giant The Log
Bomber Bats Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Bomber Bats Goblin Gang The Log Golden Knight
The Log Bomber Bats Cannon Fireball
Cannon
Bomber Goblin Gang Bats Cannon Fireball Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats The Log Golden Knight
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Fireball Electro Giant Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball
Bats Fireball The Log
Cannon Goblin Gang
Bats Golden Knight
Fireball Electro Giant The Log
Cannon Goblin Gang Fireball Golden Knight
Bomber Cannon Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bomber Bats Fireball The Log Golden Knight
Bats Bomber Cannon Fireball Electro Giant The Log Golden Knight
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Giant Bats
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Golden Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Electro Giant The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball Electro Giant
Bats Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Bomber Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Bats Goblin Gang Fireball The Log Golden Knight
Bats Fireball
Fireball Electro Giant The Log Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076