Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Clone Night Witch
Zap
Bomber Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Bats Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Clone Electro Wizard Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Elite Barbarians
Bats
Bomber Elite Barbarians Clone Golem
Arrows
Elite Barbarians Golem Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats
Clone
Golem Night Witch Bats Electro Wizard
Golem
Bomber Arrows Clone Night Witch Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Golem
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Clone
Golem
Electro Wizard
Bomber Bats Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Electro Wizard Night Witch
Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Night Witch
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomber Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Bats Night Witch
Bats Arrows Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076