Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
The Log
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Royal Ghost Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Balloon Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon
Bats Musketeer Dark Prince Poison Balloon Lumberjack
Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Poison Balloon Royal Ghost Lumberjack
Poison
Baby Dragon Dark Prince Balloon Royal Ghost
Balloon
Bats Lumberjack Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Poison Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bats
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Poison Royal Ghost
Poison
Dark Prince
Balloon
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Lumberjack
Musketeer Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison Lumberjack
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Bats Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Lumberjack
Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Bats Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Bats Baby Dragon Poison
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Musketeer Dark Prince Poison Lumberjack
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon Poison Bats Musketeer Dark Prince Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Royal Ghost Bats Musketeer Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Royal Ghost
Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Poison Bats Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Bats Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Bats Baby Dragon Dark Prince Poison
Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Poison
Dark Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack
Bats Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Musketeer Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Poison Lumberjack
Poison Musketeer Dark Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Bats Musketeer Dark Prince
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Baby Dragon Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076