Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Cannon
Zap
Bats Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Wizard
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Wizard
Fireball
Archers Cannon Firecracker Wizard
Poison
Bats Archers Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Cannon Firecracker Tornado Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker
Archers
Cannon
Firecracker
Bats Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 1 10

Bats
Cannon Firecracker
Archers
Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Bats Archers Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker
Bats Archers Cannon Tornado
Wizard
Tornado Cannon
Tornado
Wizard Archers Firecracker Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Wizard
Bats Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bats Archers Lightning
Cannon Bats Firecracker
Lightning Firecracker Tornado
Tornado Bats Archers Cannon Firecracker
Bats Tornado Lightning Archers Cannon Firecracker Wizard
Lightning Cannon Electro Giant
Cannon Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker
Bats Archers Cannon Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Bats Archers Firecracker Wizard Tornado
Cannon Bats Wizard Lightning
Wizard Bats Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon Lightning Electro Giant
Wizard Bats Cannon Firecracker Tornado
Cannon Bats Archers Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Archers Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Wizard Bats Archers Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Archers Firecracker Wizard Lightning
Bats Lightning
Lightning Bats Tornado
Cannon
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Archers Tornado
Bats Archers Lightning
Lightning Bats Firecracker Tornado
Cannon
Bats
Lightning Tornado Electro Giant
Lightning Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Bats Archers Firecracker Tornado Lightning
Bats Archers Cannon Firecracker Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Tornado
Archers Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Bats Tornado
Firecracker Lightning Wizard Tornado
Lightning Archers Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard
Firecracker Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Bats Archers Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Lightning Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Bats Archers
Lightning Archers Firecracker Wizard Tornado
Lightning Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Bats Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076