Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army Balloon
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Firecracker Tombstone Skeleton Army Royal Ghost Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Barbarian Barrel Rage
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Balloon
Tombstone
Barbarian Barrel
Balloon Bats Firecracker
Rage
Balloon Bats
Skeleton Army
Balloon
Bats Barbarian Barrel Rage Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Tombstone
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Tombstone
Rage
Skeleton Army
Firecracker
Balloon
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone
Skeleton Army Bats Tombstone
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Skeleton Army Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Firecracker
Tombstone Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Bats Firecracker Tombstone Skeleton Army
Tombstone Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Barbarian Barrel Bats Firecracker Tombstone Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Bats Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Tombstone Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army
Firecracker Bats
Skeleton Army Bats Tombstone
Skeleton Army
Bats Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone
Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone
Firecracker Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Tombstone Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076