Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Royal Ghost Night Witch Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch Little Prince
Zap
Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Royal Ghost Night Witch Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Bowler Night Witch Mother Witch Little Prince
Rocket
Bowler Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Bowler Royal Ghost Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Little Prince Night Witch Mother Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bats Bowler
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Bowler Royal Ghost Mother Witch
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
Elixir Golem Mother Witch Little Prince
Night Witch
Elixir Golem Bowler
Mother Witch
Elixir Golem Bowler Royal Ghost
Little Prince
Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Night Witch
Elixir Golem
Bowler
Bats Mother Witch Little Prince
Royal Ghost
Mother Witch Little Prince
Night Witch
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Bowler Royal Ghost Night Witch
Little Prince
Bowler Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Bats Firecracker Night Witch
Bowler Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Bats Firecracker Royal Ghost Night Witch Mother Witch
Bats Firecracker Night Witch Little Prince
Bowler
Night Witch
Firecracker Bowler Royal Ghost Night Witch Little Prince
Bats Mother Witch Firecracker Bowler Royal Ghost Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
Bowler Night Witch Bats
Bowler Bats Firecracker Royal Ghost Night Witch
Bowler
Bats Firecracker Bowler Night Witch
Bats Firecracker Bowler Royal Ghost Night Witch Little Prince
Bats Firecracker Bowler Royal Ghost Mother Witch Little Prince
Bowler Royal Ghost Bats Firecracker Night Witch Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Firecracker Bowler Royal Ghost
Bats Bowler
Bowler Bats Night Witch
Bowler Night Witch
Firecracker Mother Witch Bats
Bats Bowler Night Witch
Bats Firecracker
Bats Bowler
Bowler
Bowler Night Witch
Firecracker Bowler
Bats Firecracker Bowler Night Witch Little Prince
Bats Bowler Firecracker Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Bowler Royal Ghost
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Mother Witch Bats
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Bowler Night Witch
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bats Night Witch
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Mother Witch Little Prince
Bowler Night Witch
Bowler
Firecracker Mother Witch Bowler Little Prince
Firecracker Bowler Royal Ghost
Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Night Witch Mother Witch Little Prince
Bats Firecracker
Bowler Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker Bowler
Bats Night Witch
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Firecracker Bowler Royal Ghost Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076