Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Suspicious Bush Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Hog Rider Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Suspicious Bush Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Suspicious Bush
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Wall Breakers
Bats Firecracker
Lumberjack
Bats Firecracker Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Suspicious Bush
Hog Rider
Wall Breakers
Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Lumberjack Bats Goblin Gang Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack Ram Rider
Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bats Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Firecracker Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bats Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Firecracker
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076