Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Baby Dragon Sparky
Arrows
Hog Rider Giant Sparky
Minion Horde
Hog Rider Giant Sparky
Hog Rider
Bats Arrows Minion Horde Giant Baby Dragon
Giant
Bats Arrows Sparky Minion Horde Hog Rider Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats Hog Rider Giant Sparky
Sparky
Arrows Giant Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Minion Horde
Sparky
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bats
Sparky
Bats Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Bats Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Bats Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats
Sparky
Skeleton Army Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Arrows Bats Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Bats Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Baby Dragon
Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Bats Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Bats Arrows Minion Horde Baby Dragon Sparky
Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Bats Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Baby Dragon Sparky
Bats
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076