Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Musketeer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Bomber Musketeer Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Lumberjack
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Bats The Log Musketeer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Lumberjack
Bomber
Giant Bats Lumberjack
Bats
Giant Bomber Lumberjack
Musketeer
Giant Mirror The Log Lumberjack
Giant
Bomber Bats Musketeer Fire Spirit The Log Lumberjack
Mirror
The Log Musketeer Lumberjack
The Log
Mirror Musketeer Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Giant Mirror The Log

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
The Log
Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Bats Mirror
Giant
Mirror
Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Musketeer Fire Spirit Bomber Bats Mirror Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Lumberjack Bats Musketeer
Bomber The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Fire Spirit
Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bomber Musketeer Lumberjack
Bats Bomber Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Bats
Lumberjack Fire Spirit Bomber Bats Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bomber Bats Musketeer The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Bomber Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Fire Spirit Bats Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Musketeer The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Lumberjack Bats Musketeer The Log
Musketeer Lumberjack
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Bats The Log
Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Bomber Musketeer
Bomber Bats Musketeer The Log Lumberjack
Bats Bomber Musketeer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Musketeer The Log
Fire Spirit Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Lumberjack
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076