Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Valkyrie Freeze Inferno Tower Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Balloon Giant Skeleton
Inferno Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Inferno Tower Freeze Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Arrows Valkyrie Ice Wizard
Freeze
Bats Valkyrie
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Inferno Tower Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Freeze
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower
Valkyrie Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Bats Freeze Ice Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Bats Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076