Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Prince Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Goblin Gang Magic Archer Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Prince Cannon Cart
Zap
Prince Cannon Cart Bats The Log Magic Archer
Goblin Gang
Prince Cannon Cart
Prince
Zap Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Cannon Cart
Zap The Log Bats Goblin Gang Magic Archer
The Log
Cannon Cart Zap Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Bats Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Zap Prince Cannon Cart The Log
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang
Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Prince
The Log Skeletons Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Cannon Cart
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
The Log
Prince Skeletons Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap The Log Magic Archer
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Skeletons Bats Cannon Cart
Prince Skeletons Bats Goblin Gang Cannon Cart
Prince The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Zap Cannon Cart Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Prince Cannon Cart
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Cannon Cart The Log Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Prince Skeletons Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log
Bats Zap Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Zap Goblin Gang Prince The Log
Skeletons Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart
Bats Zap Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Zap The Log Bats Cannon Cart Magic Archer
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Bats Prince Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap Prince Cannon Cart
Zap Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Bats Zap Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Prince Cannon Cart
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Skeletons Bats Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Zap Skeletons Bats Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Bats Prince Cannon Cart
Zap Prince The Log
Prince Cannon Cart Skeletons Goblin Gang
Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Bats Zap Cannon Cart The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Prince The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Bats Goblin Gang Prince
Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Zap Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log
Bats
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Prince Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Prince Cannon Cart
Zap Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076