Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Giant
Fireball
Hog Rider Goblin Giant The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Goblin Giant
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Goblin Giant
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 13

Bats
Goblin Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Giant
Fireball Bats The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Bats Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bats Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Bats Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Giant
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076