Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Prince Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Prince Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bats Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Arrows Mother Witch Prince Cannon Cart Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Bats Goblin Giant
Heal Spirit
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince
Heal Spirit Bats Arrows
Cannon Cart
Bats Arrows Heal Spirit Mother Witch
Goblin Giant
Bats Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Mother Witch
Mother Witch
Arrows Cannon Cart Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Prince Cannon Cart Goblin Giant
Arrows
Prince Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Heal Spirit
Prince
Bats Arrows
Cannon Cart
Bats Arrows
Goblin Giant
Bats
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Bats Prince Cannon Cart
Prince Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Prince Bats Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Bats Cannon Cart Mother Witch
Bats Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Bats Mother Witch Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Bats
Prince Bats Elite Barbarians Cannon Cart
Bats Arrows Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Elite Barbarians Prince
Bats Arrows Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Arrows Bats Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Arrows Bats Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Bats Arrows Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Bats Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Bats Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Prince Bats Elite Barbarians Cannon Cart Goblin Giant
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Prince Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Elite Barbarians Bats Prince Cannon Cart Goblin Giant
Bats Arrows Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians Prince
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows
Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Mother Witch
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows
Prince Cannon Cart
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince Cannon Cart
Bats Elite Barbarians
Bats
Prince Cannon Cart Goblin Giant
Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076